访谈

<p>目前积极参与“LawBreakers”的玩家数量只是屈指可数</p><p>第一人称射击游戏失败的想法不再是争论的焦点</p><p>但出版商Nexon America认为“LawBreakers”并没有失败,因为它有自己的缺点</p><p> Nexon在其收益报告中暗示,“PlayerUnknown's Battlegrounds”的推出可能会严重影响“LawBreakers”建立稳固追随者的能力</p><p> “它的发布时间结果令人遗憾,特别是大片PC在线游戏'PlayerUnknown's Battlegrounds'大约在同一时间出现,使得第一人称射击游戏和'LawBreakers'的市场环境非常艰难</p><p>”自从2017年8月在PC和PS4上发布以来,“LawBreakers”并没有吸引很多玩家</p><p>要说游戏在PC上有一个非常小的玩家基础也是轻描淡写</p><p>关于Steam图表的最新数据可以证明该游戏只有少数活跃玩家</p><p>事实上,从晚上8点开始到凌晨12点</p><p> ET在1月10日,Steam的跟踪系统将游戏列为零活跃玩家</p><p>目前尚不清楚是否有一个错误导致Steam图表显示“LawBreakers”活跃玩家在上周三降至零</p><p>一些有关游戏社区成员带着Reddit指出,在Steam Charts表示“LawBreakers”没有活跃玩家的时候,“PlayerUnknown战场”,“侠盗猎车手V”以及其他许多人的活跃玩家也降到了零,暗示一个错误可能是造成错误的原因</p><p>即使一个错误导致当时几个游戏的活跃玩家数量降至零,仍然无可否认,“LawBreakers”在其当前状态下几乎已经死亡</p><p>每天,该游戏最多只有25名玩家</p><p>它的历史最高峰也是令人沮丧的7,482,这是几个月前记录的</p><p>当Nexon首席财务官Shiro Uemura谈到“LawBreakers”时,他听起来好像已经接受了失败</p><p> “我们将来不会产生任何与'LawBreakers'有关的其他减值损失,”他说</p><p>该公司的亏损尚未披露</p><p>然而,正如PCGamesN指出的那样,Nexon确实表示其减值损失占其去年第三季度的“大部分”费用,据说总计3260万美元</p><p>开发商Boss Key Productions表示正在考虑将“LawBreakers”带到Xbox One甚至是Nintendo Switch</p><p> “关于考虑做一个Xbox版本</p><p>我很乐意,但还有其他讨论需要[完成],“Boss Key联合创始人Cliff Bleszinski去年年底告诉GameSpot</p><p>说到Switch,他说,“任天堂真的用这个把它撞出了公园</p><p>肯定会喜欢上更多的游戏...如果我们要做Switch [版本] ...我们想要以有趣和有趣的方式切换游戏,这将使自己与控制台的可移植性方面一起工作“到目前为止,